与“ 手游 ”有关的作文
来源:文题网
时间:2024-11-22 20:35:15
《汗水与泪水的分量手游创业日记》
汗水与泪水的分量手游创业日记
作者说,这其实是一本流水账。从开始决心创业到产品上线,提交到appstore,几乎每一个环节他都记录了下来。怎么开始,怎么抱团,怎么招人,怎么换人,怎么生病,怎么注册公司跑户口……琐碎,但是完整。创业的日子,想起来都是泪。但是这一切都是值得纪念的。
如果说没有5个月前的决心和冲动,现在的我还有我的的同伴应该还在国贸的写字楼里悠闲度日,为午饭吃什么或者下班后去哪玩翻网页。
当然人生没有如果,我们创业了,并且完成了第一个重大目标——提交我们自己的ios游戏。
这个过程是如此真实,如此独一无二,如此深刻的'影响了我们每个人的生命,所以,我决定将这件事完完整整的记录下来。
与其说是手记,不如说是流水账,我自觉没有什么能力去用文字修饰这一段改变我们几个人生的115天,只是把它记录下来,不是为了铭记,因为不需铭记,这段经历已深深印进我们的生命。
【汗水与泪水的分量手游创业日记】
《给手游设计师的一封信》
手游产品设计师:你好!
近日,你们退出了“鲁迅群侠传”手机游戏,将人们熟知的孔乙己、阿Q、祥林嫂等人装扮成游侠,毫无疑问,这是一个很创新的想法以及做法,但在我看来,创新不免立于传统,更不可忽视经典!
“近朱者赤,近墨者黑”,“你周围的人是怎么样,那你将来很有可能就是怎么样”,相信这些话你们没少听过。那么,在传承文化,纪念名人时,就要注意方式,若是以游戏的方式呈现,那么早已深入人心的鲁迅作品以及人物形象只会在人们的玩耍中变质,丢失它该有的韵味。到那时候,一提到阿Q,人们想到的不是那个思想落后,不肯改变的农民,而是“驰骋沙场,杀敌打怪”的某大英雄,提到祥林嫂,人们想到的也不再是那个命运悲惨却依然对所谓的命运深信不疑的人,浮现在脑海的确是貌美如花,身材曼妙的美女。若是这样,那“纪念鲁迅”只会变成“诽谤鲁迅”甚至“埋葬经典”。经典人物不应成为你们赚钱的噱头,更不应成为人们通过鼠标、键盘以及手机屏幕就随意支配的游侠。经典人物应该是我们向之学习并给予尊重的!
林清玄曾说:“人应该站在传统上,内心才会深刻,才会有信心。”传统是一个民族,一个国家文化的根,树被挖掉自己的根后便会干枯甚至死亡,而一个名族丢失掉自己的传统后也只会一步步走向覆灭。因此,在弘扬中华文化时,敬畏传统,保护经典至关重要。这样看来,其实让这款游戏下线才是它最好的归宿,此后的日子里,它不会祸害其他人,也能使你们少挨些批评与责骂,更是对戏谑文化的强烈否定以及对经典文化的肯定的最好做法!
对于文化创新和其它创新,都不可能完全脱离传统或已有的经验,没有根本的创新,不可能站得住脚。你的想法,足够创新,但却脱离了实际,永远不会站住脚。对于你们发明游戏的,我认为你们应该从生活中来寻找启示与灵感,只有这样,才能使玩家觉得不那么虚幻,而是在其中找同感,引起共鸣,那样你设计的游戏才会更受欢迎!
总之,无论做什么都不能离了传统,我们每个人都应该肩负起弘扬中华优良文化的责任,让我们的后代也能不忘本的自信的活着,不可蒙蔽了他们的双眼而丢失传统。
林清玄还说过:“如果完全放弃传统,我们就无法理解到生活中深刻的部分,就会缺失自信。”因此,若要拥有民族自信,就要求我们每个人做到:铭记传统,敬畏经典,弘扬中华文化。
苏丹丹
2017。10。5
《给手游产品设计师的一封信》
手游产品设计师:你好!
近段时间,你们团队研发的“鲁迅群侠传”手游一经推出便遭到强烈批评,最终下线。对此,我非常同情。其实,我非常欣赏将作品人物适当融进生活的做法。在此,我提几点建议:
穷则变,变则通
古语有云:穷则变,变则通,通则达。当前路不通时,何不考虑换条道路呢?一如刘通,一张张普普通通的纸,在他的手下,似乎有了魔力,上到九天之龙,下到鱼虫蝼蚁,仿佛世间万物都可以在他手中幻化生成。他最终成了“中国折纸第一人”,这就是改变的力量,折纸在他眼中,被赋予了不同的性质。再如,面对全球经济危机而召开的G20峰会就是人们突破内心壁垒,走向合作共赢的历程。所以,适当的创新是值得肯定的,你们的游戏也有值得肯定的。
存其心,立己道
慎终如始,是一种能力,更是一种境界。鲁迅先生存有立志救天下之心,于是他远赴日本学医。而后发现,他更需要医的是国人的心。于是,他果断弃医从文,以文字荡涤人们的内心,以文字刺破笼罩社会的黑暗。可是,他的本心并没有改变,无论何种方式,呈现出的都是他救国济民的心。再如,一款火爆的游戏王者荣耀。如果你认真研究,你会从中看到一个个鲜活的历史人物:潇洒不羁的李白,妩媚灵动的貂蝉,生死相依的干将莫邪。许多人会因为游戏而了解小说、历史,会在游戏中体会到人物的悲欢喜乐。所以,只要本心未改,方式也就不那么重要了。只要本意是纪念鲁迅,并且没有改变,那就可以了。
策以道,方为道
《马说》告诉我们,驱使千里马要按照正确的方法,否则,适得其反。相声小品演员贾玲在一个综艺节目中扮演花木兰,但其过分夸张的表演颠覆了花木兰本身形象。最后,贾玲公开道歉,说花木兰是民族英雄,不应恶意搞笑。的确,若不能把握分寸感,让行为脱缰,最终肯定不是人喜闻乐见的。相反,如果能做到适度,既不过于虚假,也不淡于形式,那肯定是大家乐于接受的。
游戏,只是一些形式,如果多一些本心,再加以恰当的方法,就有可能创造出一个好的文化产品。
纪念,不应流于形式,也不应拘泥于形式。只要存其本心,策以正道,便值得欣赏。期待你们更好的作品。
XXX
201X·10·5
《毒药》
这些年,手游热潮风靡世界。各种各样的游戏被网络公司开发。
丰富多彩,有趣的游戏吸引了一批又一批忠实的粉丝,沉迷其中无法自拔!游戏公司的广告无孔不入,不光成年人,更有太多的青少年成了“瘾君子”。
游戏本身是一种愉悦和消遣,是能让人放松休息的良药。但却由于有些人的放纵和贪婪“服用”不当,变成了害人的毒药!玩物丧志!有很多人因为买装备花光收入,负债累累;有的人沉迷游戏不吃不喝不睡,最后猝死丢掉性命;更是有些青少年因为游戏上瘾辍学,与父母反目,模仿犯罪……为什么会这样呢?因为在游戏中杀死敌人的快感,获得最终胜利时的成就感,无与伦比的喜悦比在现实生活中得到容易得多,它会让人在这舒适的感觉中迷失。而被杀死的人,会在不甘和恼火中更期待开启的下一轮报仇雪恨!如此循环往复,让人丧失意志,走火入魔!
在科技智能发展迅速的时代,各种游戏软件更是层出不穷。为了减少游戏给我们未成年人带来的伤害,国家下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》登录游戏需要实名认证、刷脸。未成年人只能在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时玩游戏。此通知的下发,确实帮助了很多未成年人 ,可是还有更多的人买号或借父母、长辈的身份证认证······为了防止此等做法,国家又实施的行动,可是路上的“荆棘”能挡住他们铁了心玩游戏的意志吗?答案为否。依旧有许许多多的未成年人在网络游戏中不可自拔,所以防止未成年人沉迷游戏已迫在眉睫。但是应当行动起来的,不是国家、父母、老师,而是我们自己!在认识到了沉迷游戏的坏处之后,再去后悔、无奈是来不及的。
防止沉迷游戏,并不是戒掉游戏,而是从每日的心心念念变为偶尔的放松休息。这,并不难。在感受到了现实中大千世界的美好之后,我们才会发现,网络游戏真的只是一粒小小的尘埃。所以,从游戏中走出来吧,相信自己,没有它,我们也会过得很精彩!